

Aufgabe und Projektablauf
Kivi war ein gemeinsames Projekt mit einer Kommilitonin. Wir entwickelten in dem Seminar "Game Design" ein Brettspiel, von der ersten Idee bis zum fertigen Prototypen.
Da wir während der Pandemie an unterschiedlichen Orten wohnten, lagen meine Aufgaben vor allem in der Gestaltung der Spielelemente, während meine Kommilitonin den Bau des Prototypen selbst übernahm. Ich arbeitete dabei mit den Programmen Affinity Publisher, Affinity Designer und Affinity Photo.
Am Ende des Seminars wählte die Fachgruppe fünf der Entwürfe aus, darunter meinen. Die Entwürfe wurden in Fokussitzungen weiterentwickelt und am Ende auf der Webseite der Hochschule noch einmal ausgestellt.
Die Zielgruppe
Unser Ziel war es, ein Brettspiel für die ganze Familie zu entwickeln - vom Kindergartenkind bis zu den Großeltern. Das Spiel sollte simpel genug sein, damit schon jüngere Kinder die Regeln ohne Probleme verstehen können und gleichzeitig auch ältere Generationen einen Wiederspielwert erzeugen. Das Spielkonzept
In der Gestaltung legten wir den Fokus auf Klarheit und Einfachheit. Die Grafiken basieren auf den komplementären Farben lachsrosa und blau. Dabei
Prototyp














Design






























Meine Aufgaben lagen im Design der Spielelemente, von den Karten bis zum Plättchendesign und der Anleitung. Mit den Komplementärfarben lachs und blau entstand dabei ein klares, rundes Design, das schnell erkennen lässt, welche Elemente welche Bedeutung haben und so für alle Altersgruppen leicht zugnglich ist.








Kartendesign
Regelheft
Spielplättchen
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Viola Hößl
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